Skin öffnen
Lade eine moderne 64×64-PNG hoch oder öffne die Startvorlage. Stelle Classic oder Slim passend zu den Armen ein.
Direkt auf der 3D-Figur malen
Öffne einen 64×64-Skin oder beginne mit der Vorlage. Drehe und zoome die 3D-Figur, bearbeite ihre Pixel und lade deine fertige PNG kostenlos herunter. Ohne Anmeldung und ohne Installation.
Startvorlage
64×64 PNG · Bearbeitung bleibt in diesem Browser
3D-SKIN-LEINWAND
Basisebene bearbeitenAuf der Figur malen · freie Fläche ziehen zum Drehen · Move wählen und freie Fläche ziehen zum Verschieben · Scrollen zum Zoomen
Auch mit Umschalt-Ziehen oder rechter Maustaste verschieben · auf Touchscreens mit zwei Fingern verschieben und zoomen · Reset view setzt die Ansicht zurück
Der komplette erste Ablauf
Beginne mit einer vorhandenen Skin-PNG oder gestalte die mitgelieferte Vorlage um. Photoshop oder ein Desktop-Editor ist nicht nötig.
Lade eine moderne 64×64-PNG hoch oder öffne die Startvorlage. Stelle Classic oder Slim passend zu den Armen ein.
Wähle Farbe und Werkzeug, klicke auf das Pixelraster und drehe die Figur zu Seiten und Rückseite.
Kontrolliere Basis- und Außenebene und speichere dann die PNG. Die Seite sichert deine Sitzung nicht automatisch.
Du hast statt einer Skin-PNG nur ein Foto oder einen Avatar? Erstelle zuerst auf der deutschen Tool-Seite einen 64×64-Skin.
Details ändern, Grundidee behalten
Du musst nicht alles neu zeichnen. Übernimm passende Teile eines Skins und ändere Farben, Kleidung oder Gesicht direkt am Modell.
Male einzelne Pixel mit dem Stift oder färbe eine zusammenhängende Fläche. Drehe die Figur, damit Ärmel und Kleidung an den Kanten weiterlaufen.
Mit der Pipette übernimmst du eine Farbe aus dem Skin und kannst damit Nähte, Schatten oder fehlende Bereiche passend ergänzen.
Zoome zum Kopf, setze Augen und Mund bewusst auf das Raster und korrigiere Fehler mit Rückgängig und Wiederholen.
Nutze die Startvorlage oder erzeuge mit dem Minecraft Skin Maker einen zufälligen Entwurf zum Weiterbearbeiten.
Die Figur ist deine Leinwand
Auf der Figur malen, daneben drehen: Klicke oder ziehe auf sichtbaren Pixeln zum Malen. Ziehe eine freie Fläche neben der Figur, um sie zu drehen.
Zoomen und verschieben: Zoome mit Mausrad oder Pinch-Geste. Wähle Move und ziehe eine freie Fläche zum Verschieben. Rotate aktiviert wieder das Drehen. Auch Umschalt-Ziehen oder die rechte Maustaste verschiebt die Ansicht.
Verdeckte Flächen erreichen: Spreize Arme und Beine und drehe die Figur, um Innenseiten, Kopfoberseite oder Fußsohlen zu bearbeiten.
Ergebnis kontrollieren: Blende das Pixelraster aus und vergleiche die Figur mit und ohne Außenebene. Raster und Pose sind nur Bearbeitungshilfen und erscheinen nicht in der PNG.
Das Skin-Layout verstehen
Die Basisebene enthält Kopf, Körper, Arme und Beine. Platziere dort alle wichtigen Farben und Formen, damit der Skin auch ohne zusätzliche Details vollständig aussieht.
Die Außenebene eignet sich für Haare, Hüte, Kapuzen, Jackenärmel, Taschen oder Rüstungskanten. Transparente Pixel lassen die Basis sichtbar.
Wenn du unter einer Jacke oder einem Hut malen möchtest, wähle die Basis und blende die Außenebene aus. Der transparente Radierer entfernt ein Pixel der Außenebene, stellt aber nicht automatisch eine frühere Farbe wieder her.
Die Minecraft Skin Vorlage erklärt alle Bereiche der flachen PNG.
Vom Editor ins Spiel
Der Download speichert die echte Textur, nicht einen Screenshot der Figur. Behalte Abmessungen und Arm-Modell beim Import bei.
Lade die PNG im offiziellen Launcher unter Skins oder über dein Java-Profil auf minecraft.net hoch.
Importiere die Datei auf unterstützten Windows- oder Mobilgeräten unter Umkleide und Klassische Skins. Konsolen bieten häufig keinen lokalen Import.
Der Editor unterstützt moderne 64×64-PNGs bis 10 MB. 128×128-HD- und 64×32-Legacy-Skins sind nicht enthalten.
Die genaue Reihenfolge findest du im Ratgeber Minecraft Skin ändern.
Häufige Fragen
Ja. Du kannst eine 64×64-PNG öffnen, bearbeiten, in 3D prüfen und ohne Anmeldung wieder herunterladen.
Ja. Öffne eine moderne 64×64-PNG bis 10 MB, wähle das passende Classic- oder Slim-Modell und bearbeite die sichtbaren Pixel direkt an der 3D-Figur.
Ja. Der Editor läuft in einem Browser mit WebGL. Nur die fertige PNG musst du herunterladen, um deine Arbeit zu speichern.
Ja. Drehe die Figur, zoome heran und klicke auf sichtbare Pixel. Mit gespreizten Gliedmaßen erreichst du auch die Innenseiten von Armen und Beinen.
Ja. Classic verwendet vier Pixel breite Arme, Slim drei. Wähle das Modell, für das deine Datei erstellt wurde.
Ja. Wähle die äußere Ebene für Haare, Hüte, Jacken, Ärmel oder andere erhöhte Details. Der transparente Radierer entfernt äußere Pixel und zeigt die Basis darunter.
Nein. Diese Version importiert und exportiert moderne 64×64-Skins. Sie wandelt weder 128×128-HD-Dateien noch alte 64×32-Layouts automatisch um.
Nein. Die Sitzung wird nicht automatisch gespeichert. Lade die PNG herunter, bevor du die Seite neu lädst, schließt oder einen anderen Skin öffnest.